
Se espera que la industria de los videojuegos crezca un 6% a nivel mundial entre 2026 y 2030, y se estima que alcanzará los 350 mil millones de dólares en 2030. Una encuesta reciente entre 3.000 jugadores revela que el 55% ha aumentado su tiempo de juego en los últimos seis meses, mientras que más del 40% de los baby boomers y más del 50% de esta generación dedican al menos cinco horas a la semana a esta actividad.
Sin embargo, El 49% espera descuentos antes de comprar.y el 31% podría dejar de comprar juegos si los precios suben. Estos datos provienen del Video Gaming Report 2026 de Boston Consulting Group (BCG), que analiza las tendencias que influirán en la industria en los próximos años.
Estadísticas clave de crecimiento de la industria de los videojuegos

Además, se consolida la participación de los adultos, ya que más del 40% de los baby boomers y más del 50% de los gamers de la Generación X dedican más de cinco horas semanales a jugar.
A pesar de este auge, las preocupaciones financieras persisten entre los jugadores: casi la mitad prefiere esperar ofertas antes de realizar compras y un tercio podría abstenerse de comprar si los precios siguen subiendo. El informe destaca que la pasión por los juegos sigue siendo fuerte, impulsando el crecimiento incluso en un contexto de presión de precios.
IA generativa en la industria de los videojuegos
La inteligencia artificial generativa está marcando un nuevo ciclo de innovación en el sector. BCG identificó el uso de IA en unos 7.300 juegos, aproximadamente una quinta parte de los títulos lanzados en el tercer trimestre de 2025.

Se estima que alrededor del 50% de los estudios ya utilizan alguna forma de IA, tanto para mejorar la eficiencia del desarrollo como para enriquecer la experiencia del usuario.
Según el informe, el AI No solo agiliza el código y automatiza el control de calidad, sino que también te permite crear experiencias de juego personalizadas, adaptando el juego a las elecciones de los jugadores en tiempo real. Sin embargo, la mitad de los desarrolladores expresan su preocupación por el posible rechazo de la comunidad al uso de inteligencia artificial en los juegos.
Contenido generado por el usuario: economía y tendencias UGC
El contenido generado por el usuario (CGU) se ha consolidado como un motor de crecimiento dentro de la industria. Los pagos UGC a los creadores alcanzarán los 1.500 millones de dólares en 2025 por solo dos títulos destacados. El 40% de los jugadores consumen más UGC que el año anterioraunque sólo entre el 10% y el 15% producen su propio contenido.

El serpentinas y los creadores influyen cada vez más en las decisiones de la comunidad: el 55% de los jugadores dicen que probarían un juego nuevo si su creador favorito lo recomendara o lo cambiara. Esta tendencia refuerza la importancia de las comunidades y la economía creativa en el futuro del sector.
Por otro lado, el informe revela una perspectiva alentadora para los juegos en la nube. El 60% de los encuestados ha probado esta modalidad y el 80% reporta una experiencia positiva. Sin embargo, sólo el 27% se considera consumidor habitual o intensivo.
Se espera que los ingresos de los juegos en la nube crezcan de 1.400 millones de dólares en 2025 a 18.300 millones de dólares en 2030, y se esperan más de 50 millones de usuarios este año.







