
En el marco de CES 2026, Intel anunció su entrada directa en el terreno de las consolas portátiles, un mercado hasta ahora dominado por AMD y Nvidia. La compañía presentó su nueva generación de procesadores Intel Core Ultra Serie 3diseñado no solo para computadoras portátiles con inteligencia artificial, sino también para promover una «plataforma de juegos portátil completa» que debutaría antes de fin de año.
Esta iniciativa marca un cambio significativo en el panorama del hardware de videojuegos, con Intel posicionándose como una alternativa competitiva a las consolas de próxima generación.
Arquitectura Panther Lake y especificaciones Core Ultra Series 3

Intel afirma que su nuevo chip gráfico puede ofrecer un rendimiento hasta un 77% más rápido que la generación anterior. La iGPU Arc B390, junto con la tecnología XeSS 3, su sistema de escalado inteligente para competir con el DLSS de Nvidia y el FSR de AMD, utiliza inteligencia artificial para generar hasta cuatro fotogramas extra, permitiendo que títulos como Battlefield 6 alcancen los 145fps en una consola portátil.
Además, la compañía afirma que este procesador supera en un 10% al RTX 4050 de Nvidia y al Ryzen AI 9 HX 370 de AMD, basado en la arquitectura Zen 5.
Alianzas estratégicas y personalización en la nueva generación de consolas
Los nuevos procesadores Intel, que llegarán bajo la marca Core G3, permitirán a los fabricantes personalizar la memoria y el consumo energético según las necesidades de cada consola. Empresas como microsoft (Xbox), MSI, Acer, CPD, Foxconn y Pegatron admitirán esta nueva plataforma portátil, ampliando las opciones para consumidores y desarrolladores.

Esta no es la primera vez que Intel incursiona en el segmento de los juegos portátiles. El MSI Claw fue el primero consola en la integración de procesadores Meteor Lake con gráficos Arc, y versiones posteriores Claw 8 AI+ y Claw 7 AI+ incluyeron Lunar Lake, mejorando aún más el rendimiento gráfico y la eficiencia energética.
Robert Hallock, director general de IA para clientes y marketing técnico de Intel, destacó que Panther Lake permitirá personalizar la plataforma para hacerla más eficiente y adaptable, superando las limitaciones de las generaciones anteriores.
Con la llegada de su nueva arquitectura, Intel se posiciona como un serio competidor en el mercado de las consolas portátiles y de sobremesa, en un sector que hasta ahora había estado dominado por AMD y Nvidia. El lanzamiento de la plataforma de juegos portátil completa está previsto para finales de 2026con la promesa de mayor rendimiento, personalización y eficiencia para los jugadores.
Crescent Island, la nueva GPU de Intel diseñada para acelerar la inferencia de IA
En la Cumbre Global OCP 2025, Intel anunció el lanzamiento de Crescent Island, una GPU construida específicamente para centros de datos y dirigido a cargas de trabajo de inferencia en inteligencia artificial.
Este acelerador está diseñado para ofrecer alta eficiencia energética, gran capacidad de memoria y rendimiento excepcional, posicionando a Intel como un actor clave en el ecosistema de IA, con soluciones que van desde hardware hasta software.
La introducción de Crescent Island responde a un cambio en la industria, donde la inferencia ha tomado protagonismo sobre el entrenamiento tradicional en IA, particularmente debido a la popularización de las aplicaciones en tiempo real y el avance de la IA agente. Intel ha desarrollado una arquitectura que prioriza la eficiencia y la escalabilidad en entornos empresariales.
CTO de Intel, Sachin Katti La inteligencia artificial está migrando «del entrenamiento estático a la inferencia en tiempo real, en todas partes»impulsado por el agente AI. Destacó la importancia de sistemas heterogéneos adaptados a cada tarea y impulsados por software abierto para escalar cargas de trabajo.
La GPU Crescent Island utiliza la arquitectura Xe3P, que se centra en maximizar el rendimiento por vatio, una característica esencial para los centros de datos que buscan sostenibilidad y eficiencia operativa.






