
la decisión de meta despedir a casi 1.000 empleados en su división dedicada al metaverso marca un giro inesperado en la estrategia de la empresa. Este ajuste organizativo responde a la necesidad de redirigir recursos hacia el desarrollo de dispositivos inteligentes y aplicaciones de inteligencia artificial.
La noticia, reportada por Bloomberg y confirmada por fuentes internas, muestra la caída de La apuesta más ambiciosa de Mark Zuckerberg y el inicio de una nueva era centrada en los wearables y la IA.
Por qué Meta está reestructurando su visión y despidiendo a cientos de empleados
La medida implica una reducción significativa de los recursos asignados al metaverso y a los dispositivos Quest VR. Andrew Bosworth, director de tecnología de Meta, Detalló en una comunicación a la plantilla que parte de la inversión que hasta ahora se destinaba al metaverso se trasladará a wearables.

El objetivo es reinvertir el ahorro generado para impulsar el crecimiento de estos dispositivos a lo largo del año.
Según informes de los medios, el cambio estratégico es parte de un plan más amplio para centrar los esfuerzos de la empresa en los teléfonos móviles y dispositivos inteligentes. La decisión también pretende garantizar la sostenibilidad financiera de una división que ha acumulado pérdidas de más de 70 mil millones de dólares desde 2021.
¿Qué pasó con el Meta metaverso?
El concepto de metaverso, que prometía revolucionar la forma en que las personas trabajan, juegan y socializan en entornos virtuales, nunca despegó como lo había imaginado Zuckerberg. Reality Labs invirtió grandes sumas en el desarrollo de gafas de realidad virtual y experiencias digitales inmersivaspero la falta de adopción masiva y la competencia que nunca se materializó terminaron paralizando el proyecto.
El propio Bosworth reconoció que en el futuro, la división de VR operará como una organización «más ágil y plana», con una hoja de ruta centrada en maximizar la sostenibilidad a largo plazo. Continuará la inversión en dispositivos Quest y nuevas funciones de realidad virtualaunque de forma mucho más contenida que en años anteriores.
La reorientación queda subrayada por la decisión de cerrar tres estudios internos dedicados a la creación de videojuegos y contenidos de realidad virtual: Armature Studio, Sanzaru y Twisted Pixel.
Estas unidades desarrollaron títulos tan conocidos como Resident Evil 4 VR, Asgard’s Wrath y Deadpool VR, entre otros. El estudio Supernatural, dedicado a aplicaciones de fitness en realidad virtual, dejará de producir nuevos contenidos y pasará a modo de mantenimiento mínimo.
¿Cuál es la nueva apuesta de Meta?
La transición de Meta hacia la inteligencia artificial incluye las Ray-Ban Meta Smart Glassesdesarrollado en colaboración con EssilorLuxottica. La demanda de estos dispositivos ha superado las previsiones iniciales, lo que ha obligado a la empresa a posponer el lanzamiento mundial para satisfacer la demanda en Estados Unidos.
Los planes de producción son ambiciosos: El objetivo es fabricar 20 millones de unidades o más para 2026y estaría dispuesto a aumentar ese número a 30 millones si la demanda lo amerita, aunque aún no hay confirmación oficial.
La colaboración con EssilorLuxottica también incluye la aceleración de la capacidad de producción, con el objetivo de alcanzar -y posiblemente superar- el objetivo de 10 millones de unidades antes de lo previsto.
El Ray-Ban Meta Display, lanzado en septiembre a un precio estimado de $799, cuenta con una pantalla que le permite mostrar mensajes y obtener una vista previa de las fotos. Su éxito en el mercado americano ha sido calificado de «sin precedentes» por los directivos de la empresa y su socio italiano.





