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Ubisoft cancela Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo Remake y cinco juegos más

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Ubisoft cancela la nueva versión de
Ubisoft cancela el remake de Prince of Persia: The Sands of Time después de no cumplir con los estándares de calidad requeridos.

Ubisoft confirmó la cancelación del esperado remake de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo y el de otros cinco proyectos, que aún no habían sido anunciados. Por tanto, la compañía tendrá un fuerte cambio en su estrategia futura.

La compañía había anunciado el regreso del clásico en 2020, con el objetivo de revitalizar una de sus franquicias más queridas. el proyecto, originalmente en manos de Ubisoft Pune y Ubisoft Mumbai, prometía una reinterpretación fielpero pronto empezaron a surgir problemas que provocaron retrasos y, finalmente, una cancelación total.

Por qué Ubisoft canceló el remake de Prince of Persia

Ubisoft explicó que avanzar habría supuesto una mayor inversión de recursos y tiempo, algo que la empresa no estaba preparada para asumir en el contexto actual. «La decisión ha sido difícil y dolorosa, tanto por el significado que tiene la obra original para los fans como por el trabajo realizado por los diferentes estudios involucrados», dice el mensaje dirigido a la comunidad.

Ubisoft anunció que la decisión
Ubisoft anunció que la decisión de cancelar proyectos responde a la necesidad de mantener la calidad y el valor de sus franquicias. (REUTERS/Sarah Meyssonnier/Foto de archivo)

El equipo insistió en que preferirían cancelar el remake antes que lanzar un producto que no estuviera a la altura de lo que representa «The Sands of Time» en la historia de los videojuegos.

Después de años de anuncios, cambios de rumbo y largos períodos de silencio, el remake pasó de ser una actualización conservadora a una versión más ambiciosabajo la tutela de Ubisoft Montreal, que incluyó profundas mejoras en la jugabilidad, el combate, el parkour y la narrativa. Sin embargo, ni siquiera estos cambios pudieron salvar el proyecto.

¿Qué otros proyectos fueron cancelados?

La cancelación de la nueva versión de Prince of Persia no ocurrió de forma aislada. Fue parte de una extensa reestructuración dentro de Ubisoft. En total, Se cancelaron seis videojuegos en desarrollo.. De estos, sólo se hizo público el nombre del remake de Prince of Persia: The Sands of Time.

El remake de Príncipe de
El remake de Prince of Persia pasó por varios equipos, entre ellos Ubisoft Pune, Mumbai y Montreal, sin lograr salvar el proyecto.

Cuatro de los títulos descartados no habían sido anunciados oficialmente. Según información publicada, tres correspondían a nuevas IP sobre el cual Ubisoft no brindó detalles adicionales, y el resto era un proyecto destinado a plataformas móviles. Aún se desconoce la identidad del otro título anunciado que fue cancelado.

Esta medida estuvo acompañada del retraso de otros siete videojuegos. En palabras de la compañía, estos retrasos buscan «asegurar que cumplen con los niveles de calidad esperados» y «maximizar el valor a largo plazo de las creaciones». Entre los juegos pospuestos hay uno no anunciado que, según los rumores, sería una nueva versión de Assassin’s Creed Bandera Negra.

¿Cómo es la reestructuración interna de Ubisoft?

La ola de cancelaciones es parte de una reestructuración profunda que afecta a la organización y catálogo de Ubisoft. La compañía inició una transformación estructural y operativa, con cambios tanto en la gestión de recursos como en la distribución de sus principales franquicias.

Además de las cancelaciones, Ubisoft
Además de las cancelaciones, Ubisoft retrasó el lanzamiento de siete videojuegos más para garantizar altos estándares de calidad. (REUTERS/Sarah Meyssonnier/Foto de archivo)

Entre las medidas anunciadas se encuentran el cierre de los estudios de Halifax y Estocolmo, los despidos en las oficinas de Abu Dabi, RedLynx y Massive y la imposición de un régimen de trabajo presencial de cinco días a la semana, con un número limitado de días de teletrabajo al año. Esta decisión afectó directamente a las condiciones laborales de la plantilla.

Ubisoft justificó la reorganización como un paso necesario para «apoyar la implementación» de su nuevo modelo operativo y garantizar la viabilidad de sus estudios ante los retos actuales del sector.

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