Tengo una pantalla de cine en mi escritorio: Estas son las gafas que funcionan en el metaverso

Mientras escribo estas palabras, las veo proyectadas en una pantalla gigante que flota frente a mí. También muestro otras dos ventanas, una con notas y otra con correo electrónico. Los tres forman una especie de gran muro digital a máxima resolución que solo yo puedo ver y que por su tamaño es imposible de configurar en una oficina o en casa. Más allá de estas pantallas, mi visión es de la vida cotidiana: veo mi escritorio y las ventanas y oficinas de la sala de redacción, y las miradas curiosas de mis compañeros. llevo…

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Tras semanas de pruebas, se llegó a la conclusión de que estábamos ante algo diferente y con un gran potencial. Podría poner un mapa digital de una ciudad que parece un modelo surrealista en su escritorio y acercar o alejar para que el Big Ben parezca una botella o un armario. Puede manipular y cambiar diseños en 3D, ya sea un plano de planta de una casa o un boceto de un producto, y si sus socios también tienen un Quest Pro, también lo verán e interactuarán con el modelo. Puede tener una reunión virtual con alguien cuyo avatar aparece a su lado. Puedes jugar un videojuego en el que monstruos gigantes irrumpen en tu casa.

Esta tecnología ha recorrido un largo camino para las industrias creativas y de entretenimiento. No tan satisfactorio para alguien que escribe en una computadora y consulta en línea. Además de la comodidad de tener una pantalla gigante, con solo apretar un botón puedes dejar de ver tu entorno real (en mi caso la redacción) y pasar a una cabaña en el bosque, un lugar idílico con un paisaje o espacio de cascada. estación. De repente, el ajetreo y el bullicio se calmaron. La gente sigue pasándote, pero desaparece de tu vista, a pesar de la intensificación de la broma.

Dispositivos que son más fáciles de administrar

La realidad virtual lleva décadas con nosotros. Los cascos de realidad virtual originales han sido sustituidos por gafas o visores, que siguen siendo grandes pero cada vez más manejables. El salto de Meta Quest 2 a Meta Quest Pro es evidente: este último es más pequeño y cómodo. El tope frontal pesado de lentes se ha reducido considerablemente, adoptando el tamaño y el aspecto de unas gafas de esquí. Las pilas de las gafas se colocan en la parte posterior de la visera para compensar el peso y garantizar que cuando giras la cabeza no parezca que llevas un casco de astronauta como ocurre con otras viseras. La autonomía es de dos a tres horas.

Técnicamente, el Quest Pro es mucho mejor que el Quest 2 y mejor que cualquier otro osciloscopio en el mercado actual, aparte del tamaño. La resolución es cuatro veces más nítida que la de Quest 2 y los colores son más ricos. El mareo al quitarse las gafas se ha ido, gracias en parte a una técnica que difumina ligeramente la calidad de la imagen para que no permanezca estrictamente enfocada para no aturdir al usuario.

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La miniaturización de estos dispositivos aún está muy lejos; de hecho, muchos analistas dicen que el Metaverso no despegará del todo a menos que sea posible desarrollar anteojos similares a los que usan las personas miopes. Zuckerberg dijo el año pasado: «Para que la realidad virtual alcance su potencial, debemos llegar al punto en que los 200 millones de personas que compran computadoras cada año para trabajar puedan hacer al menos algunas de sus tareas mejor en el metaverso».

Quest Pro es en sí mismo una computadora. Tienen su propia CPU y se operan con dos controles, un joystick que también funciona como puntero láser. Las gafas funcionan al conectarse a un teclado y un mouse a través de Bluetooth. Lo mismo ocurre con las computadoras, que usan software más allá del paquete de Office o ejecutan programas en línea.

En el apartado de privacidad, las gafas integran nuevos sensores como el reconocimiento ocular y facial, que nos permiten saber hacia dónde miramos, cómo reaccionamos y trasladamos los gestos faciales al avatar. Información muy sensible que debe mantenerse segura.

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