Un bar legendario en Antique Earth, Wandering Tavern tiene un tablero de dardos, una mesa de billar y un tablero de ajedrez.

Un bar legendario en Antique Earth, Wandering Tavern tiene un tablero de dardos, una mesa de billar y un tablero de ajedrez.Un bar legendario en Antique Earth, Wandering Tavern tiene un tablero de dardos, una mesa de billar y un tablero de ajedrez.chapoteo

Münchhausen es un vasto páramo y su ubicación estratégica en el borde de la galaxia no podría ser más interesante. Como algunos de los antiguos pueblos fronterizos, su única ciudad que lleva el nombre del planeta es un lugar de paso para aventureros, fugitivos e impostores de todo tipo. Los peores (o los mejores, según se mire) se reúnen en Wandering Tavern, que toma su nombre de la novela homónima del escritor satírico del siglo XX GK Chesterton.

Siguiendo el modelo de los legendarios pubs de Old Earth, Wandering Tavern tiene (y otras cosas menos reconocibles) tableros de dardos, mesas de billar y tableros de ajedrez, y su espumosa cerveza azul relaja la lengua y es más crédulo que cualquier otra cosa. han probado, bebiendo en el universo conocido. También garantizan que una bebida es imposible.

Las historias más fantásticas y salvajes siguen yendo y viniendo de los antros bizarros, y también las más terroríficas y brutales. Algunas son creíbles, pero falsas; otras, increíbles, pero verdaderas; tan falsas como la mayoría, increíbles. Entre ellos, dadas las características del lugar, hay muchos relacionados con los dardos, el billar y el ajedrez, y algunos se han hecho famosos. Aunque no tanto como la propia historia de la Taberna Errante.

Dicen que el bistro se instaló originalmente como un laboratorio en las afueras de la ciudad de Münchhausen para estudiar el peculiar magnetismo del planeta. Un día claro, sin razón aparente, el laboratorio levitó y comenzó a moverse erráticamente por el aire hasta que finalmente se instaló en su posición actual, tan repentinamente que sus costosos instrumentos quedaron inservibles. No del todo, pero si hay que creer que el astuto empresario compró las ruinas del centro de investigación a bajo precio y construyó una taberna con sus cenizas. Según el propietario de la taberna con espacio vencido, la antigua taberna del laboratorio se resuspendía espontáneamente de vez en cuando, flotando irregularmente sobre la ciudad durante unos minutos y finalmente volviendo al punto de partida. Muchos clientes de la taberna errante confirmaron su historia.

El teorema de Earnshaw establece que este comportamiento inusual no puede explicarse solo por el ferromagnetismo estático, por lo que solo hay tres explicaciones posibles:

1. El magnetismo del planeta no es estático, sino que fluctúa con las pautas que nos llevan a pensar en un propósito inteligente y algún tipo de espíritu de taberna.

2. Después del accidente, el complejo de instrumentos del laboratorio se fusionó para producir algún tipo de inteligencia artificial avanzada que «anhela» producir sus viajes erráticos que repite de vez en cuando.

3. No es el bistró el que viaja, son sus clientes, que pueden creer cualquier cosa después de la tercera cerveza azul e irse a cualquier parte sin levantarse de sus asientos (por cierto), lo que sería un esfuerzo mayor que levantar todo el bistró de un altura).

El texto de esta serie es una breve aproximación narrativa al «gran juego» de la ciencia, la tecnología y la tecnología -tres hilos inseparables de una misma trenza- que están cambiando el mundo cada vez más rápido si todos tenemos que actuar como jugadores. si no queremos ser meros juguetes.

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