Los posibles efectos negativos de las redes sociales, la televisión o los videojuegos en la autoestima de niños y adolescentes ha sido un tema recurrente en los últimos años. La Universitat Pompeu Fabra (UPF) y la Universitat de Oberta (UOC) de Cataluña han publicado los resultados de un estudio en el que pretendían determinar cómo afecta ver la televisión o jugar videojuegos a niños y niñas de 5 a 5 años. percepciones de sí mismos Satisfacción Corporal Nueve. Una de las conclusiones extraídas de las respuestas de 792 estudiantes fue que la apariencia de los personajes de los videojuegos influía en la insatisfacción de las chicas con su imagen.
Según la experta en psicología infantil Alicia Banderas, «Analizar estas edades tempranas puede dar muchas pistas para la investigación y la intervención». de la belleza. Siguen esclavizadas por sus cuerpos; cuerpos que las niñas y muchas mujeres no van a tener, está lejos de la realidad», reflexiona.
El estudio encontró que las niñas que jugaban videojuegos se asociaron negativamente con la satisfacción con el color de los ojos, el tono de la piel y el esquema corporal, pero esta asociación «no se dio entre los niños que jugaban videojuegos ni entre los consumidores de televisión en la escuela, independientemente de su género». según el estudio. De hecho, ver televisión incluso se relacionó con niveles de positividad.
Uno de los autores del estudio, Jesús Roberto Sánchez-Reina, investigador del Departamento de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones de la UPF, explica que el estrés físico proviene principalmente de las mujeres, y que los hombres están más satisfechos con su cuerpo, aunque no igual que los hombres. Personas: «Las niñas experimentan presión física por parte de amigos y familiares desde una edad temprana, efectos amplificados por los medios».
Banderas va más allá, asegurando que se hipersexualiza la infancia y se adultera a las niñas: «Si las niñas se exponen a este tipo de videojuegos o incluso a las muñecas, y aceptan la idea de que los cuerpos tienen que ser así, lo normalizan y aceptan que es perfecto, pero no lo van a lograr porque, lógicamente, son niñas. Su deseo es enfocarse en ese canon desde muy jóvenes y pensar que no lo tienen”, señaló.
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Mireia Montaña Blasco, también autora del estudio e investigadora del Grupo de Investigación en Aprendizaje, Medios y Entretenimiento de la UOC, explica que «a menudo se representa a los niños como fuertes y musculosos, lo que puede hacer que se sientan más seguros con su cuerpo». La explicación que dan los psicólogos es que, por un lado, pueden estar más preocupados por el desarrollo de estrategias y el empoderamiento que por el cuerpo. «Culturalmente, los niños no tienen esa presión y pueden enfocarse más en ejecutar valentía, audacia, obtener cierta adrenalina y estrategia. También podría ser que el canon de belleza no esté basado en ellos; puede haber músculo, pero hay no tan arraigado».
Los autores sugieren que los personajes de los videojuegos solo afectan las percepciones de su propia imagen en los videojuegos, pero no mientras ven la televisión, porque las dos actividades no requieren el mismo interés. “Si bien es evidente el enorme impacto de la publicidad televisiva, determinados grupos de edad, como los niños de la muestra, prestan menos atención a determinados tipos de publicidad”, añade Mònika Jiménez-Morales, directora del grado de Publicidad y Relaciones Públicas de la UPF.
“Bombardeamos cerebros en construcción que aún no han desarrollado el pensamiento crítico ni la construcción de sus identidades”, advierte la psicóloga Alicia Banderas, quien advierte que las consecuencias psicológicas para estas jóvenes podrían ser trastornos de conducta. Algunas personas pueden tener dificultades para gustar, aceptarse y juzgarse a sí mismas por lo que son, e incluso pueden desarrollar ciertos comportamientos alimentarios, como comenzar a comer menos o restringir la ingesta de alimentos. Pero también pueden comenzar a comprar ropa que no es apropiada para su edad o hacerse amigos de chicas que creen que son bonitas. “Es muy importante elegir contenidos donde el protagonista tenga características muy diversas, para que no se obsesionen con anhelar un personaje asentado y alejado de la realidad”, concluye.
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