Raymond Smulrian.
Durante la segunda mitad del siglo XX, el gran lógico, matemático y mago Raymond Smullyan popularizó los acertijos inspirados en la famosa Paradoja del mentiroso, protagonizados, respectivamente, por Los que siempre dicen la verdad y Los que siempre mienten, respectivamente. : caballeros y escuderos. Desde el punto de vista lógico, unos acertijos impecables, y una interesantísima pero dudosa coherencia filosófica, porque afirmar la absoluta sinceridad -o falsedad a priori- de una persona equivale a negarle la posibilidad de cambiar, o lo que sea, de sí mismo, el ejercicio de su libre derecho. voluntad; lo que, dicho sea de paso, hace que la paradoja del mentiroso sea aún más paradójica.
Contradictorio, o, según su formulación, simplemente absurdo, como en la versión que da San Pablo en su carta a Tito, en la que cita a Epiménides: «El testimonio de uno de ellos es verdadero, dijo que los cretenses miente siempre». Una afirmación disparatada, salvo excluyente, y hasta contradictoria (la contradicción desaparece cuando entiende que es Pablo quien miente o se desvía), ya que se refiere a los habitantes de Creta, pero durante siglos esto finalmente se hizo realidad cuando se aplicó a el asteroide hecho por el hombre del mismo nombre.
Los cretenses (a algunos les gusta llamarlos cretenses para evitar confusiones, mientras que otros los llaman idiotas) son robots programados para mentir siempre (un gigante del que nadie recuerda los detalles ni por qué) los restos de un experimento sociológico), que convirtió al gigante en el centro computadora en el asteroide Creta, al que están conectados todos los robots, se encuentra en uno de los depósitos de información más importantes jamás creados, para responder a todas las preguntas verdaderas o falsas, debe saber todas las respuestas.
Paradójicamente, los asteroides de Liar son un lugar más seguro en el universo para obtener información confiable. No hay mejor manera que pedir a los cretenses que encuentren algo o alguien.
El texto de esta serie es una breve aproximación narrativa al «gran juego» de la ciencia, la tecnología y la tecnología, tres hilos inseparables tejidos por una misma trama que está cambiando el mundo cada vez más rápido, y en el que todos debemos participar como jugadores, si no queremos ser meros juguetes.
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