Un visitante pasa frente a una instalación en una feria digital en Hong Kong.

El gobierno chino parece reacio a permitir que Metaverse entrene, el mundo digital inmersivo aún por construir que prometen compañías como Meta. La idea que prevalece en la cima de Beijing no es competir con Estados Unidos para ver quién puede liderar esta nueva carrera, sino crear un mundo virtual doméstico adecuado para el Partido Comunista Chino (PCCh). Una tecnología que permita a las empresas competir en tecnología, clave en la estrategia de futuro del gigante asiático, sin alterar lo que el Gobierno llama «paz social».

El aparato estatal ha comenzado a funcionar. Solo el año pasado, hubo más de 10 000 registros de marcas comerciales relacionadas con el mundo virtual en China, en comparación con menos de 1000 en 2020 o 2019. Hasta 2022 se han registrado 16.000 solicitudes. Los gigantes tecnológicos como Tencent, Alibaba y Baidu están invirtiendo fuertemente, aunque sus números no están ni cerca de Meta o Microsoft. ByteDance, creador de TikTok, la plataforma de videojuegos BiliBili y desarrollador de gafas de realidad aumentada Nreal son otros que van ganando terreno. Morgan Stanley cree que el mercado de China Metaverse (o chinaverse) alcanzará los $ 8 billones, y JPMorgan espera mover alrededor de $ 135 mil millones para fines de año.

En octubre del año pasado, CICIR, un importante think tank chino, dio la señal oficial de lanzamiento. Días después de que el CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, hiciera público su total compromiso con los mundos virtuales, el grupo de expertos publicó un informe que analiza los desafíos de seguridad nacional que plantea este nuevo entorno, considerado el primero para China, y que fue anunciado oficialmente. «Esto tendrá importantes implicaciones sociales, políticas y económicas para los países», incluida la «seguridad política y cultural», y «puede conducir a cambios significativos en el tejido social», dice el documento. Conclusión: Hay que estar ahí, pero debe estar bien controlado.

Un visitante pasa frente a una instalación en una feria digital en Hong Kong.Un visitante pasa frente a una instalación en una feria digital en Hong Kong.Agencia Anadolu (Agencia Anadolu a través de Getty Images)

En el mismo mes se constituyó el Comité Profesional de la Industria del Metaverso, y el gobierno coordinó con esta organización científicos y unas 150 empresas de referencia. «Abrazaremos la cuarta generación de Internet, que será la era del metaverso», dijo en mayo Luo Jun, secretario general del comité. Esto significa «promover el progreso del nuevo mundo digital, servir al país y contribuir al desarrollo de la economía digital», escribió Wu Zhongze, exviceministro de ciencia y tecnología.

Otras voces son más meticulosas. Por ejemplo, el economista de medios Ren Zeping advierte que el metaverso podría conducir a una disminución en las tasas de matrimonio y natalidad si los ciudadanos finalmente prefieren interactuar a través de medios virtuales. El Diario del Pueblo del Partido Comunista publicó varios artículos el año pasado diciendo que el público «debería entender racionalmente el frenesí actual en el mundo virtual» y que las personas que compren propiedad virtual «serán quemadas vivas». Otro medio controlado por el dispositivo, Economic Daily News, también advirtió sobre la necesidad de controlar la especulación de activos en el mundo virtual.

Coordinación industria y gobierno

Pero la decisión está tomada. Esto llega en Metaverse 2022, una importante conferencia en Beijing este verano que reúne a la industria y a altos funcionarios. El gobierno ha lanzado un fondo para apoyar nuevas empresas centradas en el metaverso. También se están desarrollando planes de acción para las autoridades locales para facilitar el desarrollo de centros de investigación y fábricas. “Este enfoque es descentralizador, como lo ha hecho la industria aeroespacial: se coordina desde el Estado y se ejecuta localmente”, subraya Raquel Jorge, analista de política tecnológica del Real Instituto Elcano. en Shanghái, con una dotación de 51.000 millones de dólares. Wuhan o Hefei son otras megaciudades que ya están luchando. «La UE está creando las llamadas regiones inteligentes: tener varias provincias con los mismos proyectos y conectarlas entre sí».

Una de las razones de este enfoque es que Metaverse no es realmente una sola tecnología, sino una amalgama de múltiples tecnologías: inteligencia artificial (IA), computación en la nube, realidad virtual y aumentada, blockchain, plataformas de pago, simulaciones gráficas, robótica… «Según el movimiento que han hecho hasta ahora, parece que primero estarán innovando en industrias básicas para complementar otras innovaciones que ya están en marcha», dijo Jorge.

Los visitantes visitan uno de los expositores de Metaverse Experience en una feria comercial en Beijing.Los visitantes visitan uno de los expositores de Metaverse Experience en una feria comercial en Beijing.Servicio de noticias de China (Servicio de noticias de China, Getty Ima)

Beijing decidió en 2017 liderar la industria de la IA para 2030. Anunció inversiones de más de 126 mil millones de euros, que ningún otro país puede igualar. Según un estudio de la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual, en 2018 China concentraba el 57% de las patentes registradas en este campo y contaba con 17 instituciones en las 20 disciplinas más relevantes a nivel mundial. La pregunta que planea ahora es: ¿Recibirá el Metaverso una cantidad comparable?

“La posición de China es pasiva; el metaverso no se considera un sector estratégico, al menos por ahora. Sí, lo son la inteligencia artificial, las ciudades inteligentes, la informática y el Internet de las Cosas. Pekín sabe que esto es suficiente para tener la hegemonía tecnológica”, Catalunya Open afirma Ekaitz Cancela, investigador del Instituto Interdisciplinario de Internet (IN3) de la Universidad (UOC) y experto en tecnopolítica. «China ha visto grandes promesas de compañías como Meta o Microsoft, y está esperando, quiere que todo esté en su lugar hasta ver qué sucede. Si el Metaverso permanece en una burbuja, avanzará en las tecnologías que lo componen y se desarrollarán en otros Take Si las cosas se ponen serias, estará lista para pisar el acelerador y no perder cuota de mercado”, agregó.

ambiente controlado

Este octubre será el año en que Zuckerberg anuncie a bombo y platillo que pretende liderar el desarrollo del llamado metaverso, la «evolución natural de Internet». El joven magnate describió un futuro no muy lejano en el que usamos gafas de realidad virtual y pasamos horas al día navegando en entornos digitales hiperrealistas. Todo lo que vemos, oímos y tocamos parece real, pero en realidad son 1 y 0. Entraremos en un mundo diseñado por ordenadores para jugar, comprar, trabajar, socializar con amigos o hacer deporte.

La gran apuesta de Zuckerberg es ante todo una forma de escapismo. Esta es la interpretación del político y analista portugués Bruno Maçães, gran conocedor de la industria china. “Veo una forma de reconciliar el mundo virtual con los intereses del PCCh: en lugar de usarlo para crear un mundo puramente imaginario, es mejor usarlo para crear una versión alterada del mundo real”, escribió City Magazine, exsecretario general. . Portugal País de Asuntos Europeos.

Una mujer juega con una aplicación interactiva en una feria en Beijing.Una mujer juega con una aplicación interactiva en una feria en Beijing.Yi Haifei (Servicio de noticias de China, Getty Ima)

China ya está utilizando mundos virtuales para promover la lealtad al régimen. «El gobierno ha creado un centro de enseñanza PCCh para unirse para promover los valores nacionales. Beijing ha visto un camino antiepidémico para la formación inmersiva allí. También se está trabajando en el concepto de una fábrica virtual, que se desarrollará evitando la necesidad de desarrollar antes del proceso de producción Prototipar modelos para reducir drásticamente el consumo de energía, agua y materias primas”, describe Manu Monasterio, catedrático de antropología que trabaja en inteligencia y marketing de mundos virtuales inmersivos en Esade, experto en China, donde ha vivió durante más de una década.

Los ciudadanos chinos son los objetivos soñados de los promotores de Metaverse. El 62% de los jóvenes juegan videojuegos todos los días, el área más transitada del mundo virtual en la actualidad. Según una encuesta del Foro Económico Mundial, el 75 % de los chinos dice saber qué es un mundo virtual, frente al 28 % de los franceses.

Por supuesto, todo aquel que quiera formar parte del universo chino tiene que pasar el filtro del gobierno. Esto ya está sucediendo con los videojuegos fuertemente regulados: los juegos que desea vender deben ser aprobados por Beijing, que por defecto prohíbe el contenido obsceno o las pantallas que son excesivamente sangrientas o violentas. Según Reuters, el gobierno está buscando crear un sistema de registro para acceder al metaverso, lo que le permite controlar la influencia que ciertas comunidades pueden tener en el discurso político o económico.

Cuando los consumidores estén listos para darle una oportunidad al Metaverso, “no creo que veamos una adopción masiva de esta tecnología en Occidente”, aseguró la citada agencia, un gigante asiático, un empresario estadounidense con múltiples proyectos en la materia.

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